重生1985之王牌游戏制作人不知火狐
第775章 仙剑
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当神龙公司一边未雨绸缪、暗中布局万物互联,一边‘兴风作浪’,准备冲击pC市场之时。
宝岛的汉龙游戏在沉寂了一年多时间后,也有些不安分起来,为自己的新游戏卖力宣传着,通过杂志和电视打起了广告。
就在1995年七月,汉龙公司准备用两个大作来迎接暑期档。
一款是大受好评的《炎龙骑士团》续作《炎龙骑士团2黄金城之谜》,另一款则是汉龙的明星制作人、《大富翁》之父姚壮宪3年磨一剑开发的仙侠大作《仙剑奇侠传》。
自从1992年春天推出《大富翁2》之后,姚壮宪就完全投入到了《仙剑奇侠传》的制作中,并且也组建了属于汉龙的‘狂徒’小组。
在汉龙优厚的待遇下,狂徒小组招揽了大量宝岛的优秀游戏人才,一起打造这款姚壮宪心中的梦想之作。
现在游戏终于完成了!
坐在自己的办公室,姚壮宪虽然看起来一脸淡定,但是其实正微微攥紧了拳头,思考着《仙剑奇侠传》会不会大卖,会不会达到销售预期。
和之前制作《大富翁》不同,此时他已经是明星制作人,自然承受了更多的压力。
而且《仙剑奇侠传》不仅投入了自己大量心血,汉龙公司同样也投入了大量的制作资金。
3年时间制作一款游戏,在宝岛游戏开发史上也是前无古人了。
并且这一次为了追求性能、未来打造出自己心中的武侠世界、爱恨情仇的故事。