第1060章 三驾马车
‘《勇者斗恶龙》正统作品登录n64主机’
这个重磅消息不断发酵,搅动着霓虹国的游戏圈,玩家们的目光被深深吸引,几大主机商也暗流涌动。
不过计划始终只是计划而已,想要玩到这款游戏,至少也要一两年后。
在经历了最初的兴奋之后,随着各个游戏大作的广告攻势,玩家们的目光也重新投入到了当前即将发售的游戏上。
在刚刚结束的东京电玩展上,除了任天堂没有参展,gp、ps、ss三大主机上可都公布了许多大作。
而且这些作品可不是什么计划、大饼,而是实打实的提供了试玩版,即将陆续登录各个主机平台。
ss主机平台上,首先迎来了世嘉本社的移植大作《格斗之蛇》。
这款游戏填补了ss主机缺乏3d正经格斗游戏大作的空白。
虽然游戏中也有‘爆衣’元素,但游戏的一招一式也完美还原了街机版的设计。
让玩家体验到了原汁原味的乐趣,世嘉的技术团队也再一次证明了自己的实力:ss主机依然有潜力可挖掘!
只是可惜,《格斗之蛇》推出的有些晚,有些生不逢时。
除了ss主机拥有者和世嘉铁粉,这个游戏并没有能给ss主机带来更多的新用户。
毕竟格斗游戏爱好者已经有太多的选择,gp主机上的《vr战士2》《铁拳2》,ps主机上《斗魂2》都是非常优秀的3d格斗游戏。
玩家没有必要仅仅为了一个差不多的《格斗之蛇》,再去购买ss主机。
尤其就在《格斗之蛇》登录ss主机之际,铃木裕集合了恶龙街机团队核心力量、精心准备了2年多时间、专门打造改良款基版的《vr战士3》也正式发售了。
比起《格斗之蛇》移植版,显然这款3d格斗游戏的正统续作更加引人注目。
因为增加了特制的图形插件,喷火龙3.0定制版的多边形处理数量达到了每秒100万个,虽然不及喷火龙1000型的300万运算能力,但与其他公司的同期基板相比,也是傲视群雄的存在。
在强大硬件的支持下,《vr战士3》的游戏画面比起以往作品、比起其他同期格斗游戏作品,有了极大的提高。
人物动作更加流畅、一招一式打起来行云流水;人物建模也更加精美、虽然也有马赛克,但其中的角色已经能称得上美丽和帅气;游戏场景同样更加丰富、不再是单调的贴图擂台,而是变成了真3d场景,沙滩、道馆、闪电、大厦...每个场景都更加真实,代入感更强。
同时除了画面的提升,这一次在系统玩法上,和之前的作品相比,《vr战士3》也有了巨大突破。
除了拳、脚、防三个传统键位外,本作又新增了一个回避键。
虽然仅仅只是增加一个按键,但对于格斗游戏来说,带来的变化却是天翻地覆的。
不仅让游戏中组合键的种类变得更加丰富,也让游戏的战斗玩法发生了巨大的变化,完全就像是一个新游戏。
更加难能可贵的是,即使改变了这么多,游戏的平衡性还是一如既往的优秀。
这些改动无一不让《vr战士》的粉丝们、格斗游戏爱好者们感到兴奋,牵动着格斗游戏爱好者的心。
在《vr战士3》面前,《格斗之蛇》实在有些不够看。
比起世嘉的头铁,南梦宫显然就要聪明多了,直接把ps主机移植版《魂之利刃》发售日定在了年末12月。
即使《vr战士3》再火爆,三个月的时间,也足以让游戏下降许多了。
相比于世嘉本社的《格斗之蛇》,万代公司发售的《机动战士高达外传:蓝色命运》反而更加收到了玩家的追捧。
游戏依然延续了‘一年战争’的故事背景,讲述了主角加岛勇在另一个战线的故事,补充着高达的世界观。
而与之前万代发售的高达游戏不同,这次的主角机却是一台改装后的蓝色吉姆,并且并没有采用第三视角,展示主角机的帅气,而是采用了第一视角fps的游戏战斗方式。
虽然游戏画面中充满了各种马赛克,但对于机器人来说,马赛克完全不算什么。
尤其有高达ip的加持,再加上全新的故事线,更是让高达粉丝们直接忽视了画面上的缺点。
一时间《机动战士高达外传:蓝色命运》成为了ss主机和高达粉丝讨论的重点,反倒凭借唯一性,让ss主机销量增加了不少。
ps主机。
主要竞争对手世嘉出招了,sCe自然不能坐视不管。
虽然东京电玩展上展示的3款rpg游戏惊艳全场,吸引了大量粉丝,不过sCe倒也没有急着拿出这三个重量级作品。
而是按照计划,率先拿出了ps主机上的首款音乐游戏《啪啦啪啦啪》。
虽然没能成为历史上第一个音乐节奏游戏,但这一世《啪啦啪啦啪》也成为主机平台上第一个音乐节奏游戏。
sCe为了宣传游戏,可是不留余力,霓虹国大街小巷都被贴满了游戏的宣传海报,电视上也不断播放着游戏轻松简单的游戏方式。
恶龙gp主机的《音乐革命》已经定档在了今年的圣诞假期档,sCe自然要利用这几个月的空档期,争取多卖出一些游戏。
而《啪啦啪啦啪》也不负众望,在gp主机上《音乐革命》发售前,顿时吸引了大量音乐爱好者的目光。
游戏销量更是一口气突破了50万大关,让sCe感到惊喜。
比起那些大制作,这款游戏的制作人可是只有5人,这么一个小团队的项目竟然卖出这么多,显然已经超过了索尼的预计。
比起拿未来画饼的任天堂、以及分别拿出特色游戏的世嘉和索尼公司。
恶龙公司的游戏阵容显然更加深厚,先不提第三方的游戏大作。
单单是恶龙第一方的作品,就足以吸引人。
虽然被ps主机抢先发布了主机平台音乐游戏,但也并没有影响恶龙的发售计划。
毕竟恶龙有太多大作,总不能全都集中在一个月内发售,持续发力才更符合恶龙的利益。
像《音乐革命》这种同乐性聚会游戏,明显更适合在年末假期发售。
恶龙有太多底牌可以调整。
就在这个还没有过完的九月,除了月初发售的《拳皇1996》,以及刚刚在街机平台发售《vr战士3》。
在gp主机和wdC掌机平台,也分别迎来了两个重量级作品发布。
在gp主机平台,当仁不让的就是《索尼克大冒险》了。
虽然在2d时代,因为md主机在霓虹国销量不给力,以至于《索尼克》系列在霓虹国销量远不如海外地区,影响力远不如恶龙其他ip。
但随着3d时代的来临,索尼克这个蓝色小刺猬终于在霓虹国刮起了一阵旋风。
凭借gp主机更大的保有量,一周销量轻松突破了70万,力压ps的《啪啦啪啦啪》,成功登顶了霓虹国游戏一周销量榜。
而在wdC掌机平台,在最受关注的《口袋妖怪 金银》发售之前。
高桥秀五开发的《封魔传奇》也成功引起了玩家的注意力, 尤其是《光明力量》的粉丝,对于这个游戏感到莫名的亲近。
虽然并没有邀请流传老师担任游戏原画,但在画面风格上,游戏也算是《光明力量》风格的延续。
两款游戏很多设计上的细节都非常相似,尤其是游戏的背身战斗视角,更是《光明力量》粉丝无比熟悉。
而凭借游戏的高品质和rpg属性加成,在一周时间内,游戏也卖出了41万份,很有机会冲击《口袋妖怪 金银》发售前,wdC掌机上第一款百万级rpg游戏。
《vr战士3》《索尼克大冒险》《封魔传奇》如同三驾马车,拉着恶龙快速狂奔。