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的师父也没告诉他刚死的人会尸变啊!

这大汉也是有修为的,他随即运起六万匹力量强化护体,摆出防御架势。但下一刻数条鲜红的触手从安洁莉娜破开的胸膛中钻出,以极快的速度冲到他面前。

“呱!!哇啊啊啊!!”大汉疯狂大叫,即便他努力防御,也还是在数秒内被撕成碎块。

那些触手冒出大大小小的眼睛,蠕动着像在咀嚼,大汉的血肉就这样一点点被触手吞噬。很快连残渣都没剩下,仿佛整个人的全部,无论是肉体还是精神都化作触手的养分。

“咳咳!真没营养......”安洁莉娜咳嗽着起身,开口抱怨那大汉吃起来没什么滋味,只是勉强恢复她一些体力。她抚摸胸前的皮肤,之前破开的胸膛已经恢复如初。

在万分危急的时刻她靠诈死骗过了塞雷娅,在与大眼融合后她的体质异于常人,能够自如的控制肉体形态,改变心脏位置,在原来的地方拟态一个假心脏,并让身体暂时停止生命活动,这些都强而易举。所幸那蓝银色装甲人看起来不怎么聪明,要是对方懂得补刀,或是过于谨慎要把她碎尸万段,那肯定是没辙了。

安洁莉娜抬手吸来掉在地上的法杖,默默的朝塞雷娅离开的另一个方向走,希望在接下来的比赛中不要再遇到那样的家伙。

今天到此为止,续更

后语:我不擅长快节奏的讲故事,对很多创作者来说,按照固定模板写快节奏故事很轻松,这种套路的写法处在他们的舒适圈中。但对我来说却不是这样。无论是上部作品还是这一部前面两百章的部分,我塑造人物都喜欢通用大量的日常描写和插叙回忆,其中还夹杂不少意识流的部分。

这样写的结果就是故事主线推进很慢,往往视角转到一个新角色身上我都会花费相当的篇幅去写这个人相关的事情【欢;:迎”进?”!入?【,!赤;瞳”;的”:月:?费.'群;:】:.6;9?.4?:9.,3:””6!,1:3”;5?.”。这种写法的好处则是角**感爆发时很震撼,先前堆积的那些无关紧要的小故事在某一刻突然炸开,连带着人物形象一并升华,往往能起到不错的效果。

确实,把握剧情节奏确实不是我的强项。我更擅长写短篇、中篇,一但涉及长线剧情就会出乱子。这个问题我一直在尝试改正,不断的跳出自己的舒适圈去写自己不擅长的东西,就有了很多实验性的篇章,那些篇章或许有的人喜欢,但大多数反响不怎么好。

从发布上一部的第一章开始也过去数年时间,写作也让我度过很多有趣的时光,让我接触到各种各样的人,写作过程中我也一直在思考自己想要的究竟是什么样的故事,也时常会纠结,陷入混乱。像是这里的剧情该如何处理?这样写会不会太俗套了?这个角色要不要现在就安排退场?那个角色有没有必要捞出来再写一下等等。

这些年里我的心态也在不断变化,写作风格也相较于最初有明显改变。但无论怎样,我都希望能写出能让诸位眼前一亮的内容,能吓到你们当然最好不过,毕竟我创作的初衷就是想搞些另类独特的东西,想和主流内容区别开。这个古怪的创作理念也给予我作品应有的热度。

随着剧情推进,小二、万宝这些最初的“主角”,他们的塑造已经到头,能玩的套路都用过,成长到了“进无可进”的地步,再往后也写不出什么新花样。所以最近篇章里他们的戏份在逐渐减少,变得像是背景板角色,虽然时不时还会露脸刷一下存在感,但故事已经不再围绕着他们展开。比起专注于那些老角色的“家长里短”,把剧情重点聚焦在新角色(相对来说)上或许会更有新意。

终末地快要上线,可能也就明年春季就要公测,有人问我这本书会不会写到终末地时代,我的回答是终末地时代的故事或许会写,但可能不会是在这本书里。我写终末地可能会开新书,另起炉灶,无论是登场角色还是剧情内容都会和这一部有很大区别,甚至搞成平行世界那种。因为这部内容再加上终末地的部分,内容就太长了,而且一千年的时间跨度也确实可以当成两部作品看(类似海虎和武神)。

总之一切随缘吧。

最后临近新年,很感谢大家一直以来的陪伴,只要相遇就是有缘。若我的作品有给各位带去欢乐,就再好不过了。在这里提前祝各位在新一年里都能找到属于自己的快乐,一年好过一年。

补一句,方舟新活动视相博物馆做的什么玩意?有必要在塔防里加这么多乱七八糟的小游戏影响心态吗?yj内部人员测试时真的有玩过自己设计的东西吗?那个抓钩手感一言难尽,而且要打重复关才能拿到最终奖励,我玩了几把就玩不下去了,告辞。

有人说要是没有这个小游戏,元旦相关的