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光线中的幽灵,奔跑疾驰 看不清的遥远的身影,原封不动 放弃未来。

今天到此为止,续更

第三百九十三章 无名vs拉菲!篇章最终boss战解说,平民向

大家好我是新人主播精灵宝钻,这次为大家带来本篇章最终boss战的攻略。

在做这期视频前就看见网上不少人说拉菲这个boss贼难打,很粪。总结下来几大难点就是经常瞬移不好锁定,分身机制玩人心态,大招全屏aoe直接清半格血。

其实玩过前作的都知道拉菲这种难度只是入门。上一部的万宝更难打,因为她不仅会瞬移、分身这些恶心技能,更会时停和加速时间。

她时停的判定是无视任何规则的,也就是说无论叠了多少buff都会被定死然后挨打。而加速时间这个就更恶心了,会持续消耗装备耐久和蓝条,如果不能在三分钟内速杀就会被她耗死。

而且上一部里万宝甚至都不是boss,而是被击败后解锁自机的可操控角色,她的对手是什么难度可想而知。上一部的普通难度放在这部可以当噩梦模式玩了,更有血牛年姐姐、量子太后等bug一样的粪怪,如果说这部是怪物猎人崛起,那上一部就是边境,对的,就是这么夸张。(逃难过来的边境神仙拉菲)

(上一部的万宝开局就已经几千万岁了,基本上发育都已经完全,这部的万宝放到她面前还只是个孩子,挺多技能都没点出来。设定上她活的越久越强,强到一定程度就会升维,最终形态的表现完全就是神级,最后一念重启宇宙,重塑世界)

所以拉菲其实就是把上一部做好的角色拿到这部凑数当的boss,可见制作组的偷懒程度。虽然也有部分情怀因素就是了,当拉菲宣布在这作登场时不少老玩家都感慨,“可以在新机制下再揍她一次了”

过场动画后就正式开始游戏流程。

开局拉菲会站在原地念诗一样飙垃圾话,她这念诗毛病从上一部就这样。注意不要在这时候揍她,会触发她的暴怒机制,她最讨厌别人在她装逼时打断她的。

既然提到“暴怒机制”,就在这科普下拉菲这角色的特性,方便没玩过上一作的萌新理解后面出现的术语是什么意思。

首先拉菲大致分为常态和暴怒两种模式,她常态以远程攻击为主,主要攻击手段是手指枪和鸦群。

其中手指炮只要在她抬手前摇时开盾或是不断瞬移就能防。

鸦群则是需要释放那种蓄力冲击。之前过程动画里无名就演示召唤天雷驱散鸦群,那其实就是制作组在暗示如何处理这bug技能。不少玩家叫苦鸦群难搞,那完全是因为他们无脑跳动画,游戏理解也不到位。

这系列游戏最大的特点就是不能无脑输出,不少怪都有特定机制,无脑突刺容易把自己玩死。

常态模式下拉菲会在被近身的前一秒瞬移走,到新的地方继续放风筝。她攻击时还会触发和无名的特殊对话,主要是谈些对“偶像”的理解。

无名认为拉菲只是憧憬自己幻想出来的完美偶像,而非小二这个人。拉菲则表示自己憧憬的对象本就完美。这俩人从一开始就不在一个频道……

当拉菲血量降到三分之二时就会开始“暴怒”,这个状态下的拉菲进攻欲望更强,且攻击方式会从远程变成近战,攻击频率、移速、伤害都会显著提高,不少新手都是在这一阶段被劝退的。

但若是早把拉菲机制吃透的老玩家就有无数种戏耍她的法子,甚至有老鸟把这状态的拉菲称作“沙包”,因为结实又抗揍,摸清楚她的出招逻辑后就能花样折磨。

本来小二这个角色的完成度就很高,他的配置搭配较高的游戏理解就能吃透大部分登场boss,而在此基础上融合万百、归鞘、阿刀三位角色特性后诞生的“无名”就成为该系列史上技能最多,打斗风格最多变的角色。

同时也是最难操控,上下限差距最为离谱的角色,老玩家手里他无所不能,新玩家手里被狗虐。

硬要拿上作角色比较的话他就像是加强版的“小刀”

上一作中小刀这角色上下限差距也很大,在不同玩家手里根本就是不同的角色,他的一闪和生死界限等技能就让其拥有反杀顶级boss的能力。有人用他戏耍过拉菲、万宝,他有些判定机制被无名完美继承(其实就是制作组又偷懒,把不少前作角色的战斗系统优化后移植到新作角色身上)

可以说无名这个角色的上限只是玩家的上限,他的局限就只有玩家对他的理解。

首先无名出场自带三种风格切换,分别是【骗术师】、【剑圣】、【皇家护卫】

其中【骗术师】(小二),主打高机动移速和爆发,瞬移时的无敌帧是最强苟命技能,连即死的大招都能躲,可以说非常耍赖了。且瞬移