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种恐怖游戏对我而言是入坑很难但习惯后就沉浸其中的,生存和探索也是我比较喜欢的要素。八代的挺多要素就很有绣湖的感觉,不知为何我这样觉得。二代重制则是想吐槽下暴君的机制,我知道恐怖游戏里有个打不死且长时间追逐玩家的角色是一大亮点(比如青鬼),但我却不太喜欢这种,因为会打乱探索时的节奏。听说四代重置的村长也要整成暴君这种,就让我感觉有些麻烦,以前老四代是能直接强杀村长拿钱的。

如龙系列不必多说,这游戏独有的魅力很让对上电波的玩家沉迷,比如我就很喜欢里面的怀旧氛围,比起主线我更喜欢逛大街。0里面最喜欢锦山这个角色,但他在后续(时间线上)作品中成了背刺主角的阴险反派就让我有些遗憾。而如龙7的主角春日又和锦山是一个声优,且春日背后的纹身是与锦山鲤鱼对应的化鯉(越过龙门的鲤鱼),大概制作组是有把春日当成锦山的另一种可能创作的吧?

《鬼泣4》虽然是十多年前的老游戏,但也很有趣,就是卡视角让我有些别扭。

第四百一十三章 另类的父子、友人、敌人?无名vs方!

众所周知,万这一大家子,成员之间的交流全靠拳头和刀剑,从上一部开始他们家族的人见面先揍对面一顿就是传统艺能。

这次无名和方也不例外,他们虽相识已久 但其实都没发自真心的认同对方,无论是对方的信念还是力量……

可以说他们之间的战是既定的,根本无法避免。因为万宝的事,方对无名和他那些“分身”们的不满去到极致,这千年积怨终于在这罗德岛广场上爆发。

无名对万的感情是介于父亲和友人之间,他因为多次转世轮回对原因不可能在称方为父亲。他一直以来对方都是半无视的态度,直至这次战无法避免,他被迫正视与方的关系。

这对别扭的父子、友人今次以剑锋相对,以拳脚交心。

好了,前情提要结束,让我们正式进入游戏流程,过场cg后就是正式的对战环节。

大家好,我是新人主播精灵宝钻,今天给各位带来的是无名与方的对战解说,这次的对决其实不能算boss战,因为双方都没打算真的整死对方,所以这次双方展现的实力并不代表各自上限。

废话!这俩要认真干架,一爆气就把泰拉蒸发了,哪还能在广场上小打小闹给人看?

一开始对战,背景音乐就会切换成优雅的小提琴曲,且随着战斗激烈化,背景音乐的曲风也会改变。打到a级以上评价后就会变成死亡重金属,三s评价后甚至还会有喝彩声,此外哪一方占据优势,背景音乐就会再加入哪一方的角色曲,这些都是这系列常规操作。

bgm:the qliphoth (prologue)

首先讲解下方的角色机制,他的大部分动作都是直接套用的上一部boss影万,大部分小技能也有所继承,像是加速和减缓时间流动,时停拔刀斩这些。但最核心的无cd长距离瞬移和远程大招崩星炮(无法防御的全地图aoe)被删了,估计是考虑到强度平衡。

可就是这样一个“残疾人”,放在这一部环境下也是强的离谱,大概和半桶水拉菲是一个水平段。

方的角色ai被制作组调校的很灵活,对玩家远中近的不同动作都有单独反馈。

如果你离远了一直远程风筝他,他就会反手握剑一直弹反到你怀疑人生,甚至还会无前摇直接瞬移到你面前给你两下很疼的下撩,并嘲讽,“你也不过如此,真的是你击败的万?”

如果玩家中近距离遛他,他的攻击欲望会越来越强,最后跑的会比玩家更快,直至把玩家削死。

所以这场战斗近战对我们有利,不如说制作组就是刻意诱导玩家贴身狗斗,好方便触发角色对话和特殊剧情。

所以从一开始就不要躲远,直接瞬身到方面前,系统默认他前面攻击欲望较低,战斗模式以防御为主。所以我们把无名切成剑圣风格疯狂输出就行了,无名的蓄力斩和咸鱼突刺能破他的防,黑炎还能造成持续伤害。

设定上无名也领悟了一点【时间之力】,他虽然无法像上一部万宝那样无条件时停,但还是能感觉到时间流速变化和小幅度影响时间。这点主要体现在他闪避成功后会触发【贤者时间】,周围一切物体运动都会变慢,自身动作变快。

一般来说我们把无名持续闪避、无限缓时的操作称为“无影步”,这技巧没有任何技巧,纯看个人反应力,除了苦练外没有任何窍门,就是靠硬实力。

如果把这招练好,那恭喜你,已达成新手入门条件,今后将会有更鬼畜的连招等你挑战。

什么?你们说“三红刀”、“金光格挡”、“卡变身无敌帧”这些算不算成功入门?拜托,这些只是菜