第190章

第190章

本作的另一个独特之处是通过大量对话来揭示五条和两面的为人秉性。

当听说五条很喜欢以现实中的某店为原型设计的「女郎拉面」时,两面会表示自己「真搞不懂最近的拉面」、「我肯定吃不完」(笑)。

虽然都是些与游戏主线剧情无关的台词,但却很自然地加强了角色个性。最重要的是,两面的声音实在太好听了!

游玄游戏的配音我知道有一部分是人声配音,但是也有很多,尤其是龙王不愿意被别人知道,只有自己一个人偷偷塞入彩蛋的那些剧情,声音全都是ai配的。

也不是说不好,实际上如果不告诉我的话,我根本不知道那都是龙王用ai配的。

但是呢,我知道了这是科技,感觉就是不同。

我还是觉得人声配的更好。

我觉得声优的优势可能是东瀛游戏最大的优势。

(东瀛游戏界:啊对对对,我们都躺赢狗,技术力赢不了了,声优才是vp)

还有一点,作为东瀛玩家,肯定是有独特乐趣的,因为五条和两面冒险的舞台构建自现代东京。

现代聊斋虽然有各种od和联动活动,但是本体发生在华国,那部分做的当然很好,但对我们来说,就是异域了。

代入感和东京完全不同,这是更合适东瀛人体质的潜入游戏,有比其他国家的人更强的代入感。

游戏开始时,玩家主要的可探索区域集中在涩谷车站周边,不过玩家可以通过净化「鸟居」,清除迷雾来解锁更多的可探索区域。

需要注意的是,玩家完全无法强行探索被迷雾笼罩的区域,在未净化鸟居前进入会持续受到伤害。

游戏中的涩谷站前十字路口存在许多可以在现实中找到原型的地标建筑,玩家甚至还可以进入作为任务舞台的涩谷车站内部。

游戏的地图并没有完全照搬现实中的涩谷,而是从游戏的趣味性出发进行了调整。东京各地的著名地标被塞进了游戏的「箱庭」中,从而形成了本作独特的「东京」风貌。

比如说,从涩谷站向北走一段距离,就能到达疑似根据现实台东区谷中银座打造而成的区域。再比如说,游戏中的东京塔居然出现在了离涩谷中心不远的地方。

尽管本作并没有忠实地还原涩谷,但只要是去过涩谷的玩家,一定都能从游戏中的各种场景联想到现实的涩谷,发出「哦哦,那里确实有个便利店」或者「就是那个派出所吧」之类的感慨。

我对涩谷周边的布局还算有点了解,因此在游玩时很自然地就将游戏和现实联系在了一起。

因此,我想熟悉东京的朋友或许能从本作中获得更多的乐趣。也就是说,现实场景的氛围和形象在本作中得到了很好的体现。不过,我也因此感到有些不甘,因为要是对东京再熟悉一点的话,肯定能收获更多乐趣……

游戏中可实际进入的建筑物算不上特别多,不过倒是有不少作为主线任务和支线任务舞台登场的室内空间可供玩家探索。涩谷车站的地下通道也可以进入,而它的独特之处在于整个通道被做成了一个大型迷宫。

不过话说回来,每次去现实中的涩谷车站总会遇到施工或者发现又建好了什么新路的情况,这不就像是个迷宫吗

此外,本作的箱庭式地图可供探索的范围也相当宽广,开放屋顶等高处空间更是进一步拓展了可探索的范围。

虽然只能靠步行移动听起来有些不便,但在快速旅行功能的帮助下,我的实际感觉并没有那么痛苦。

玩家不仅可以老老实实爬楼梯上楼,还能够利用灵力线钩住「天狗」妖怪瞬间飞上屋顶,可以说既方便又爽快。只是……上空盘旋的天狗一齐拍打翅膀的声音和叫声实在是太吵了。我当然知道这是为了方便玩家辨识而特别进行的设计,但我还是希望开发团队能在后续更新中适当降低一点音量。

顺便一提,本作的建筑物建模非常逼真,而且是潜入游戏,有恐高症的朋友爬上屋顶时千万要小心。从屋顶掉下并不会造成伤害,因此可以从相当高的地方一跃而下。甚至有些地方必须通过从上方跳下才能抵达,我经常能够在这项自由落体运动中体验到不可思议的感觉。

说说蘸豆部分,五条将在游戏中利用「咒术」射出超自然力量来击倒「异访者」。空灵战技共有三种属性,包括游戏一开始即可使用的风属性,以及在初期剧情中逐渐解锁的火属性、水属性。

这里的属性并不代表着「某种属性会对某种特定敌人特别有效」,而是意味着不同的攻击方式。此外,每种属性攻击都自带不同的手部动作,相当酷炫。

普通攻击便于形成快速连射,但威力较低。蓄力攻击的攻击效果因属性而异。如果拿射击游戏中的枪械来类比的话,风属性就是普通手枪,火属性是具有范围攻击优势的火箭筒,而水属性则是能在近距离发挥强大力量的霰弹枪。

本作的准心设计得比较大,而且还有强大的辅助瞄准功能,因此很容易射中敌人。不过在面对移动迅捷的异访者时,想要百发百中就没有那么容易了。

持续输出伤害虽可击倒敌人,但并不能将其击杀,玩家仍需使用终结动作「攫取灵核」来进行收尾。当敌人不断遭受攻击,身体就会开孔,露出关键的「灵核」。只要成功攫取灵核,就能一口气终结敌人。玩家不仅可以从远处攫取灵核,而且还能够同时攫取多个敌人的灵核。

攫取灵核的过程无比爽快,动作演出也很刺激,绝对不容错过。攫取灵核除了能将敌人一击毙命以外,还能获得各种奖励,因此可以说是本作的战斗系统的基础所在。另外,五条还能学会从近距离攫取灵核的技能,学会后玩家可选择的战术将得到进一步的拓展。

本作还为玩家提供了远程武器「弓」以及附加各种辅助效果的御札等丰富的副武器。玩家甚至可以在不被敌人发现的情况下,悄悄在其背后贴上御札发动「疾法祛逐」潜行技能来完成暗杀。

整个动作系统的设计并不复杂,因此玩家能够轻松享受简单易懂的战斗。但反过来说,这种简单的设计也会让战斗显得有些单调。我个人就很希望能再多一些攻击属性以及更加华丽的攻击特效。

异访者的种类倒是很多,并且打败它们的方法也各不相同,这一点值得称赞。战斗中乱入的异访者会随着游戏的推进越来越多,因此玩家必须仔细规划要如何行动。

本作的难度我感觉更多取决于敌人的行动和数量,而非来自玩家所采用的攻击策略。我认为这应该是基于「设计出便于大多数玩家上手的战斗」这一方针来进行平衡调整所产生的结果。不过游戏中只有少数战斗需要强制进行,大多数情况下无视敌人直接前进也没关系。

在偌大的东京到处收集散落在各地的探索要素是本作最吸引我的地方,整个探索的过程非常有趣,令我常常沉迷于探索而忘记推动剧情的发展。而且正如我前面所提到的那样,玩家在探索时还可以听到五条与两面之间的对话!

首先我不得不为大家说明一下「灵视」这个机制。开启灵视后,前往主线任务或其他目的地的路线便会被高亮显示,而周围的道具、物体以及敌人也会被标记出来。这大大方便了玩家在错综复杂的东京街头展开探索。

灵视有多种用途,比如在事件中使用可以跟随足迹找到残留思念。

玩家有时能在街头看到摩托、邮箱等各种物体漂浮形成的「空灵结晶」,破坏后获得的「空灵」可帮助五条恢复用于发动空灵战技所需的灵力。换言之,「空灵结晶」是一种类似于弹药补给般的存在。

偶尔也能看到漂浮的壶或招财猫,破坏后可获得本作的货币「冥币」。对了,投币式停车场中经常会出现这种能获得金钱的空灵结晶,理由请听两面详解。此外,「空灵结晶」不属于收集要素,破坏后还会重新生成,因此大可尽情破坏补充灵力。

在大消失事件中失踪的居民都变成了浮游在空中的灵体,如果对这些灵体或者装着灵体的「灵匣」放任不管的话,他们就会被异访者带走。五条将在探索的过程中通过不断回收灵体来拯救消失之人的游魂。

因此灵体回收可以说是本作最主要的收集要素,在收集浮游灵体时,玩家需要使用「形代」来将其吸收。形代可在商店中购买,玩家随身携带的形代数量将直接影响可吸收灵体的数量。

在经过改造的电话亭中使用形代,可将形代中的灵体传输至涩谷以外的区域,并由两面的协助者艾德帮他们完成复活。

该系统会根据玩家回收的灵体数量给予大量的经验值和冥币奖励,并且还与五条同步等级的提升挂钩,因此玩家们大可将灵体回收看成是一个简单的养成系统。