第191章

第191章

此外,五条同步等级上升后既可以提升体力值上限,还能获得灵技点(技能点)。

玩家能够自由将灵技点用于学习强化移动、攻击等技能。由于战斗所获得的经验值相对较少,所以灵体回收才是本作提升角色等级的主要途径。

这也是灵体收集的要素之一。游戏场景中存在着黑树形态的「腐秽」,踩到其周围的腐秽区域会受到伤害。

开启灵视后可以看到腐秽,攻击腐秽并完成净化可收集许多灵体,因此如果发现腐秽的话,记得及时净化。

开启灵视后可以看到腐秽的灵核。

玩家有时还会遇到被封印在某地的灵体,此时五条用结印的方式解除封印的表现手法非常值得一看。玩家需要利用拟真学习的操作画出指定轨迹,就仿佛真的在施法结印一样。

这里我需要诚实的说一下,游玄一代虽然已经像是无敌的龙王大人机械降神一样提前降下我们这个世界的技术,但也有不完善的地方,但是比起后发者任尼一代还是先进。

(顾孟看到这个的时候锐评为东瀛人特有的中二病,几乎没给过东瀛好脸色但是莫名在那边越来越多的粉丝,叫自己“大人”,自己还有“帝国的龙王”这种奇怪的称号,明明东大没有帝国什么的,大清早完了哪还有帝国啊,c色帝国是吗救命,明明是共和国了)

任尼一代只是在学习,我们也许因为前期的宣传和一贯的游戏方面的优势,曾经有过不切实际的希望,但是现在结果已经出现,而且过度的宣传也停止,就我的体验来说,除了极少数游戏绑定头盔的特殊小优化,几乎就是没有优点只有弱化的。

(这个其实就是已经收钱而且有朴素爱东瀛爱任尼滤镜的委婉说法了)

游玄一代的潜入中如果有这种类似的模式,我们在现实中也会产生既视感,像是练习过,能更快掌握结印,但是这一作还是隔了一层。

不过忽视这点弱化,只在游戏中是很难察觉的,不影响游戏体验。

虽然因为众所周知的技术问题,我们并不能真正施法,在剧情中也都是两面代替我们施法,删减掉了前期宣传中的主角超凡元素。

这也是没办法的事情,我相信制作组大概已经尽了最大的努力,但是这种技术的突破大概真的很难。

这方面确实很佩服龙王大人,他的新作黑神话看pv显然已经完全无视了那些技术壁垒,我个人也非常期待游玄二代以及体验舱。

现在的问题其实是他到底什么时候正式发售,有人说今年之内就能发售,我对此持观望态度。

说回本作的仿超凡内容,实际是通过举行仪式的有超凡知识且有超凡者附身的凡人展开,进行一系列超凡动作。

像是符咒,如果觉得比较难画的话,可以交给两面自动完成。

哪怕交给两面来做也不会有任何惩罚,因此大家可根据自己的情况做出选择。由于驱除恶灵等场合也需要用到结印,所以多多尝试的话还是能够熟能生巧的。

跟着轨迹画出结印……

除灵成功会有非常酷炫的感觉!

游玩中,由于东京居民是在一瞬之间消失,所以他们的记事本、手机等物品全都直接掉在了地上。除了拾取这些物品,玩家还可从书籍、传单中获取各种文字信息,而这些信息都将作为「档案」被记录下来。玩家可以从中一窥物品主人在消失前的生活样貌,充满了阅读乐趣。

还有隐藏的剧情,两面的调查资料。

两面撰写的调查资料散落在城市各处。与「档案」不同的是,收集到两面的调查资料后可以获得灵技点。因此玩家大可通过这种方式来轻松完成角色培养而无需等待漫长的升级过程。此外,调查资料中记录的事件报告书也值得一读。

道具方面,玩家在遭受敌人攻击后,可以通过进食回复体力值。本作中的食物种类繁多,收集起来也很有趣!光是饭团就有好几种,还有烤鸡肉串、杯面、小零食等便利店常见商品,令人备感亲切。

而且本作还把大量独具日本特色的食物也做进了游戏中。从铜锣烧、樱饼、水饴、御手洗团子等日式点心,到章鱼烧、炒面、鲷鱼烧等街头小吃,应有尽有。

本作的食物分为「食品」、「饮品」、「冥食」三种,每种均可装备 3个并即时使用。所谓「冥食」,即冥界食物,不过「冥界关东煮」、「冥界汁粉」这样的命名方式实在是有点好笑。也许因为是来自冥界的食物,五条食用后居然还可获得增益效果,这也是我经常在游戏中食用冥食的原因。

食物的主要入手途径——猫又商店。

也可以从人们生前留下的塑料袋中获取食物。虽然这样做会有一丝罪恶感,但情况紧急。

城市中除了徘徊着因大消失事件失踪的居民灵体以外,还有死后成为地缚灵的幽灵。玩家可以从他们那里接取支线任务,完成任务不仅能帮助他们升天成佛,自己也可以获得各种奖励。

除了灵体奖励以外,玩家有时还能获得有用的道具。游戏中的支线任务数量众多,比起一口气完成所有支线任务再推主线剧情,我更建议大家把支线任务当作穿插在主线剧情中的调剂来体验。

作为本作的自定义要素之一,玩家可以通过更换五条的服装来改变角色的外观,种类包括上衣、裤子、帽子和套装。考虑到本作第一人称视角的设计,自由检视动作也比较少,我还是比较推荐在手套上多下工夫。

其他部分的自定义外观虽然很少有机会能欣赏到,但仍可以在过场动画和拍照模式中大放光芒!顺带一提,游戏中的服装可通过多种途径获得。

甚至还有任尼其他作品中的服装。穿上这些衣服出现在严肃的场景中可能会出戏,建议做主线任务时换套别的衣服。

本作还为玩家准备了拍照模式,玩家处于非战斗状态时,可在任何地方进行拍照。拍照模式并不局限于第一人称视角,五条也可以入镜摆出各种各样的姿势。另外还有多种相框可供玩家选择。

拍照模式中动作会很多,没有战斗中由于演绎需求,没法制作全部情况的反馈导致的限制。

不过需要注意的是,游戏时间不会因为进入拍照模式而静止,当玩家遭受攻击时就会自动退出拍照模式。老实说,我个人很想和裂口女来一张合影,真希望可以在拍照模式中追加时间停止选项,如果后续更新能实现的话就太好了。

玩家有时能在街头发现拟态成各种物体的狸猫,发现它们的关键在于物体上翘出来的尾巴。这同时也是狸老大交给玩家的一个支线任务,找到狸猫即可解锁新的拍照姿势。

远看是招牌,近看尾巴露出来……

狸猫会像这样幻化成各种物体。

玩家可以用各类收藏品与正在收集这些物品的猫又交换冥币、服装等道具。本作中大量的收藏品充分刺激了玩家探索热情。

从「褶伞蜥模型」、「超级跑车模型」等过去流行的玩具,到「扇子」、「狮子头」等日本传统物件,再到「被诅咒的录像带」、「子的菜刀」等超自然物品,种类可谓是五八门,应有尽有。各种独具日本特色的道具也很意思……

因处于非常时期,所以也可以对女厕所等设施进行探索……

由于猫又会把玩家交给它的收藏品装饰在摊位上,所以集齐所有收藏品帮助猫又建成豪华的摊位就成了收藏爱好者们的一大游戏动力。此外,收藏品的位置不仅可从猫又口中得知,还能利用灵视的透视效果直接看到,个人觉得还挺容易找到的。

猫又会把收藏品装饰起来的设计对于玩家而言充满了魅力。

本作构建的东京中栖息着各种古老传说里的「妖怪」,比如「镰鼬」、「木灵」、「座敷童子」等大家多多少少听说过的妖怪。然而游戏中的大多数妖怪都很友好,尽管也有堵住道路的「涂壁」和会拔掉人类尻子玉的「河童」等让人感到困扰的妖怪,但绝算不上敌人。

玩家可以从妖怪处获得「勾玉」。「勾玉」是妖怪力量的结晶,获取方式因妖怪而异,有的需要玩家利用某些手段解决妖怪面临的问题来入手,有的则是通过捕获妖怪直接获得。勾玉是解锁技能树的必要道具,非常关键。

相信这些妖怪带来的独特体验一定能让超自然爱好者和妖怪爱好者玩得不亦乐乎!

野生的涂壁突然现身于办公室中!乍一看有点恐怖,但越看却越觉得可爱

一反木绵等众多妖怪都将在本作中登场。

涩谷里的猫猫狗狗等小动物们似乎并没有随人类一同消失,野猫和失去饲主的家犬遍布在街头巷尾的各个角落。玩家可以利用「灵视」的力量,阅读动物们的「心思」,有时它们还会给予玩家一些探索的提示。如果给狗狗喂狗粮的话,狗狗就会帮助玩家挖出冥币等道具。

此外,玩家将可以在游戏中尽情地撸一撸这些可爱的猫猫狗狗,不过撸猫撸狗并不会给玩家带来特别的回报。狗狗和猫猫的品种非常丰富,可爱到让人总是忍不住想停下脚步撸一撸。两面有时甚至会因此抱怨「现在可没闲工夫做这种事」,但可爱就是正义!

大家熟悉的地藏菩萨像也广泛分布在游戏各处,参拜后可提升空灵战技的灵力上限。参拜时,地藏像背后会亮起一轮光环,目光也将随之朝向玩家,演出效果颇具本作特色(。可别忘了拿出诚意好好感谢地藏菩萨给予的庇佑。

玩家可以在神社进行捐钱供奉或是抽个神签。在供奉箱中投点冥币即可许愿获得各种增益效果或了解狸猫及收藏品的位置。当然,游戏中也存在「想吃不旋转的寿司」、「世界和平」等只有两面会给出简短回应的无关紧要的愿望,但往往在这时你才会意识到自己正在进行祈愿。

抽签的结果将影响玩家获得的增益,有的能强化效果,有的则会播放特殊 bg……总之,抽一发肯定不亏!

……